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Mostrando las entradas etiquetadas como blables

El Árbol de la Vida

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Medio enfrascado entre lo necesario de la reproducción de los Blables y lo divertido de dar vida a los iTERs me para a pensar, ¿cuál fue el primer animal? Hasta ahora se creía que los primeros animales multicelulares en el árbol de la vida fueron las esponjas que, dicho de paso, son organismos que no tienen ni tejidos ni sistema nervioso propiamente. Un tal Casey Dunn , seguro pretendiente del premio Nobel, ha usado herramientas genómicas y la potencia informática para colocar en la posición cero del tronco de nuestro árbol a las medusas, un organismo que sí posee tejidos y un sistema nervioso . Antes de seguir con el descubrimiento de Dunn es necesario decir que las medusas cuentan con el sistema nervioso más sencillo y básico de toda la biología . Se trata de una red nerviosa compuesta de neuronas bipolares y multipolares (protoneuronas) capaces de conducir los impulsos eléctricos en ambos sentidos. No cuentan con ningún centro nervioso y, por hacer una comparación muy a mi estilo,...

Disciplina: lo correcto o lo divertido

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Cuando se prepara un fármaco para ser inyectado , es inevitable que diminutas burbujas de aire se cuelen en la jeringa y de ahí, a nuestro torrente sanguíneo. Si no se toman las precauciones adecuadas, podrían resultar fatales . Dependiendo de su volumen, podrían incluso obstruir el flujo de sangre. A esto se le conoce como embolia gaseosa . En mi ignorancia inocente, imagino que debe ser más peligroso obstruir una arteria (las que transportan oxígeno) que una vena (la que está de vuelta) ya que se detiene el aporte de nutrientes y/u oxígeno a la parte del cuerpo que se encargue de irrigar. Es de suponer que, de prolongarse mucho tiempo, ese órgano o tejido podría morir por falta de alimento . ¿ Asusta ? Bueno, si las inyecciones no son lo tuyo, ahora tienes un motivo más para pensar en lo mala malísima que puede llegar a ser una jeringa con aire (o burbujitas) en tu cuerpo. Yo personalmente no le tengo miedo a esto de los pinchazos pero por otro lado espero que haya una asignatura co...

Obra de Arte en Blables

Mi buen amigo Markus Brock (desde Suecia) ha querido participar y ha compuesto lo que yo ya he llamado "La Música oficial de Blables". Antes de juzgar su excelente trabajo y pensar que es una música demasiado retro, con matices de Nintendo de los 90 y con cierto abuso de los sonidos 8 bits, dejadme decid que yo soy el culpable. Yo he sido quien ha forzado a Markus a hacer semejante atrocidad con su magia pidiéndole (suplicando casi) que me permitiese poner una obra de arte en mi simulación. Le tengo que agradecer lo fácil que ha sido contar con él y cómo casi me leía la mente para componer exactamente lo que estaba pensando. Aquí dejo la música que compuso para Blables y que, desde hoy mismo, ya forma parte del Proyecto Evolutivo. Waking Up Sun Tack Markus, gracias.

La anorexia del Blable: ROI en Lirondo

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Esta vez he puesto el video al principio para que todos veamos, llegados a este punto del desarrollo, que hay algo que afinar y no me he dado cuenta hasta ahora. Yo lo llamo el ROI de la energía o, dicho de otra manera, cuánta energía gastan los Blables para moverse y cuánta energía obtienen con el alimento. Mirad el video. La primera conclusión es que las plantas tienen pocas calorías para mantener una población de más de 2 ó 3 Blables. Pero, ¿cuántas calorías (o unidades de energía) tiene una planta y cuánto consume un Blable al moverse? Estos son los valores: Planta - ofrece 15 unidades de energía Blable – consume 1 unidad de energía por movimiento Con estos números, vemos que el Blable puede hacer un máximo de 15 movientos por cada planta que come. En caso contrario, va perdiendo energía poco a poco hasta quedar a cero y morir (esas crucecitas que quedan tan mal, lo sé) Eso da muy poco margen de maniobra a la pobre criatura porque, imaginemos nuestro tatara-tatara-tatara-tatara-...

Caminante no hay camino

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Imagino que el día en que los científicos inventen algo para burlar la muerte yo ya no estaré vivo. Y será una lástima verdaderamente. En realidad, se dice que el 99,9% de los organismos que han vivido alguna vez están muertos. A nivel humano, como especie, aparecimos hace unos 150.000 años y, desde entonces, no hemos parado de reproducirnos. Issac Assimov hizo unas reflexiones al respecto: “Si la población terrestre continúa duplicando su número cada treinta y cinco años (como lo está haciendo ahora) cuando llegue el año 2.600 se habrá multiplicado por 100.000 (..) ¡La población alcanzará los 630.000.000.000! Nuestro planeta sólo nos ofrecerá espacio para mantenernos de pie, pues se dispondrá únicamente de 3 cm2 por persona en la superficie sólida, incluyendo Groenlandia y la Antártida. Es más, si la especie humana continúa multiplicándose al mismo ritmo, en el 3.550 la masa total de tejido humano será igual a la masa de la Tierra. Si hay quienes ven un escape en la emigración a otro...

Romper las reglas cerca de los 40: inaceptable

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Un fin de semana estudiando y pensando tumbado en la terraza es una de las cosas que mejor se me da, sobre todo cuando me ronda por la cabeza la estúpida idea de intentar solucionar algo que me preocupa: los límites de Lirondo . Que Mondo Lirondo (el mundo virtual donde “viven” los Blables) tenga límites tiene sus consecuencias. Yo no sé si Dios es omnipotente, indisoluto o magnificiente en todo su ser y estar, pero lo que está claro es que se lo montó muy bien cuando diseñó un Universo sin límites e infinito. Imagina que eres miope y que no ves más allá de 10 metros, ¿qué pasaría si llegases al límite del Universo? Yo no sé contestarte a eso pero si estuvieses a 1 metro del límite pero tu vista te permitiese ver hasta 10 metros… Dios tendría un problema para definir las leyes físicas en ese lugar. De entrada no tendría sentido hablar de “más allá del límite” (esos 9 metros de visión) fuera del Universo, donde no hay nada o, mejor dicho, donde ni siquiera tiene sentido hablar en términ...

Envejecimiento

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Recientemente se ha detectado el caso de Brooke Greenberg que tiene fascinados a los médicos y científicos: no envejece, Brooke tiene 16 años y la apariencia de un bebé. Algunos ya se han adelantado a decir que guarda en sus genes el secreto de la eterna juventud o la fuente de la eterna juventud. Su caso parece único y parece que del estudio genético resultante, podría salir respuestas muy interesantes para la humanidad y conseguir la ansiada juventud. He releído varias veces el caso, porque está en inglés y porque me ha hecho pensar en el por qué la vida no ha diseñado antes un sistema parecido. Una de las reflexiones que más sentido me parece que tiene es la siguiente; la vida eterna o, dicho de otra manera, frenar el envejecimiento, no es una buena estrategia de supervivencia. Intentemos abstraernos de nuestra sociedad de bienestar y riqueza (recordemos que el 80% de la población mundial es considerada pobre) y pensemos en valores y términos de supervivencia biológica. Pensemos qu...

Evolución y Destino

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Todos los días la gente me para por la calle exigiéndome que escriba menos y programe más. Algunos amigos ya están empezando a pensar en no hablarme hasta que no concrete en resultados las ideas que voy lanzando en esta web. Me echan en cara el tema de la memoria del Blable, me recriminan que haya planteado un comportamiento mamífero (idea de Lourdes, por cierto) en el que la cría de Blable depende de la madre hasta cierta edad y no haya escrito ni una línea de código sobre el tema. Me gritan, me empujan y me insultan por la calle. “Un hombre tiene diez dedos y una sola boca, así que programa más que hables” han escrito amenazantemente en la puerta de mi casa. Pues yo creo que están equivocados; Blables, el Proyecto Evolutivo ha cambiado y mejorado mucho en sólo 5 meses. Hay que tener en cuenta que sólo cuento con mis diez dedos (reconozco que programo sólo con dos, en realidad uso más dedos con el ratón que con el teclado!) y con poco tiempo fuera de mi trabajo. Aun así, he visto sali...

Visión y Movimiento Avanzado: simplificación y optimización

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Un fin de semana estudiando y pensando tumbado en la terraza es una de las cosas que mejor se me da, sobre todo cuando me ronda por la cabeza la estúpida idea de intentar solucionar algo que me preocupa: los límites de Lirondo . Que Mondo Lirondo (el mundo virtual donde “viven” los Blables) tenga límites tiene sus consecuencias. Yo no sé si Dios es omnipotente, indisoluto o magnificiente en todo su ser y estar, pero lo que está claro es que se lo montó muy bien cuando diseñó un Universo sin límites e infinito. Imagina que eres miope y que no ves más allá de 10 metros, ¿qué pasaría si llegases al límite del Universo? Yo no sé contestarte a eso pero si estuvieses a 1 metro del límite pero tu vista te permitiese ver hasta 10 metros… Dios tendría un problema para definir las leyes físicas en ese lugar. De entrada no tendría sentido hablar de “más allá del límite” (esos 9 metros de visión) fuera del Universo, donde no hay nada o, mejor dicho, donde ni siquiera tiene sentido hablar en términ...

El Futuro de los VideoJuegos

El proyecto Blables comenzó como una experiencia científica que, mediante un programa informático, pretendía simular un ecosistema sencillo pero regido por las reglas básicas de la naturaleza como la competencia entre especies por los recursos del entorno, las leyes evolutivas, la selección natural del mejor adaptado y la genética de Mendel. Al principio no era más que una cuadrícula con celdas de colores y mucha imaginación. Vamos, que tenía peor cara que los pollos del Carrefour. Sin pretender ser un videojuego, poco a poco empezó a tener algo de forma, personajes, sonido y una apariencia mucho más amigable que la primera rejilla de colores. Eso sí, siempre sin perder la perspectiva ni el foco, ¡al contrario!, cada vez tenía más funcionalidades que le daban más realismo a la simulación como la comunicación entre individuos (en caso de existir un peligro), el cuidado de las crías (al más puro estilo mamífero) o la más reciente de las funcionalidades; la memoria. No sólo no descarto añ...

Genética Binaria

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La genética es una ciencia que estudia los patrones de la herencia y está dividida en varias ramas como la clásica (o mendeliana), la cuantitativa, la molecular, la de poblaciones o evolutiva y la del desarrollo. Recientemente vemos como una especialidad se abre paso desde, curiosamente, los literatura de ciencia-ficción, a los tubos de ensayo: la ingeniería genética. Yo no aportaré nada a esta rama de la biología pero me atrevo con la vertiente literaria y voy a contribuir con un pensamiento que me asaltó exactamente en el escalón 34 de mi casa (me gusta contarlos, y tú qué con esas gafas!) Ayer recibí como regalo un pendrive muy bonito, planito, casi elegante, con 1 Gigabyte de capacidad que colgué del llavero de la moto. Al llegar a casa y aparcarla, lo volví a ver y empezamos a divagar (Lourdes y yo) sobre la ventaja que sería llevarte contigo toda tu base de conocimiento, todo lo que has leído alguna vez, todo lo que has aprendido, lo que conoces, etc. Yo pensé que eso ya existe, ...

Gametos, reproducción sexual, probabilidades y otras hierbas

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¿Por qué tú tienes los ojos marrones y tu hermano (con los mismos padres) los tiene azules? En la entrada anterior explicaba cómo el gen RMB daba la capacidad al Blable de tener memoria y su utilidad práctica a la hora de recordar dónde había alimento. Los Blables obtendrán estas funcionalidades (visión, comportamiento, memoria, etc) mediante la herencia genética de los padres añadiendo un factor de mutación que permitirá que, no sólo reciban un "mix" de las características de los padres, si no que muy raramente activen o desactiven un gen que les ofrezca diferentes opciones de supervivencia. ¿Cómo funciona la genética que definió Mendel? Pongamos ejemplos prácticos para entender cómo y por qué se manifiestan las diferentes características genéticas de un individuo. Primero, debemos definir qué es un gen recesivo y qué es un gen dominante. Además, deberemos tener en cuenta que simplifico mucho el proceso ya que existen muchos otros factores que intervienen. Pongamos un ejempl...

Zumo de Protón

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En la anterior entrada hacía un resumen de las diferentes características (o mal llamados genes) de los Blables. La visión, en mi opinión, sería el gran reto evolutivo que hiciese que una especie como los Blables, diese ese salto cuantitativo ofreciéndoles un gran ventaja a la hora de buscar/encontrar alimento, escapar de sus depredadores y reproducirse. La capacidad visual será la que marcará las diferencias entre un individuo y otro. Pues bien, hoy vamos a añadir uno nuevo que está relacionado con la visión y que es La Memoria (gen RMB) ¿Qué es la memoria? La memoria es, sin lugar a dudas, uno de los grandes pilares que hace mejorar a una especie. Pongamos un pez naranja de esos que todos hemos tenido alguna vez y supongamos que, en vez de esos 3 famosos segundos de memoria, no retiene nada sobre sus experiencias. Todo lo que “sabe” es porque lo tiene guardado en su memoria (o instinto) heredada. Imaginemos dos peces; uno de ellos no recuerda nada y el otro es capaz de retener datos ...

Genética del Blable

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Valdrá la pena recordar un poco el orígen y propósito de esta web para dar la oportunidad que el que llegue a ella recientemente tenga una explicación rápida y clara del objetivo de la misma, y para el que ya la conoce, entienda cuál es el camino que quiero recorrer a partir de ahora. El propósito es simple; los Blables son una especie que vive como tal siguiendo las leyes naturales de la evolución y selección. La reproducción de la especie es sexual, donde dos individuos ("padre" y "madre") participan con su código genético en la creación de un nuevo individuo. El intercambio genético no es al 50% ya que, como ya indicó Mendel , es el azar combinatorio quien aportará el conjunto de genes del blablecito recién nacido. En ese proceso, existirá un factor poco probable (pero existente) de mutación que hará que el nuevo Blable tenga la posibilidad de diferir de sus padres. Dichos genes, conjuntamente con las mutaciones, harán del individuo más o menos apto para la super...

Movimiento - Reglas y Excepciones

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El movimiento es el corazón del Proyecto y de él depende todo el desarrollo evolutivo. Obviamente, si no hay movimiento, el Blable no se podrá alimentar (y lo mismo para los iTERs ) Tampoco existiría la reproducción salvo que, tanto macho como hembra apareciesen en posiciones lindantes. La Visión dejaría de tener sentido ya que ¿de qué serviría “saber” que tienes comida, un depredador o un congénere cerca si no puedes moverte para comer, escapar o reproducirte? Hasta ahora hemos comentado la base matemática que define el movimiento mediante la matriz del dibujo de al lado. Además, hice en su momento la explicación de las fórmulas y cómo se deberían tratar las excepciones. En esta entrada, pasaré a explicar en profundidad cómo se tratan informáticamente/matemáticamente dichas excepciones. Para empezar, deberemos definir qué es una excepción y dónde las encontraremos. Mondo Lirondo es una matriz, una cuadrícula de celdas que definen posiciones. Esta matriz no puede ser excedida y marc...