Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como movimiento

Genética del Blable

Imagen
Valdrá la pena recordar un poco el orígen y propósito de esta web para dar la oportunidad que el que llegue a ella recientemente tenga una explicación rápida y clara del objetivo de la misma, y para el que ya la conoce, entienda cuál es el camino que quiero recorrer a partir de ahora. El propósito es simple; los Blables son una especie que vive como tal siguiendo las leyes naturales de la evolución y selección. La reproducción de la especie es sexual, donde dos individuos ("padre" y "madre") participan con su código genético en la creación de un nuevo individuo. El intercambio genético no es al 50% ya que, como ya indicó Mendel , es el azar combinatorio quien aportará el conjunto de genes del blablecito recién nacido. En ese proceso, existirá un factor poco probable (pero existente) de mutación que hará que el nuevo Blable tenga la posibilidad de diferir de sus padres. Dichos genes, conjuntamente con las mutaciones, harán del individuo más o menos apto para la super...

Movimiento - Reglas y Excepciones

Imagen
El movimiento es el corazón del Proyecto y de él depende todo el desarrollo evolutivo. Obviamente, si no hay movimiento, el Blable no se podrá alimentar (y lo mismo para los iTERs ) Tampoco existiría la reproducción salvo que, tanto macho como hembra apareciesen en posiciones lindantes. La Visión dejaría de tener sentido ya que ¿de qué serviría “saber” que tienes comida, un depredador o un congénere cerca si no puedes moverte para comer, escapar o reproducirte? Hasta ahora hemos comentado la base matemática que define el movimiento mediante la matriz del dibujo de al lado. Además, hice en su momento la explicación de las fórmulas y cómo se deberían tratar las excepciones. En esta entrada, pasaré a explicar en profundidad cómo se tratan informáticamente/matemáticamente dichas excepciones. Para empezar, deberemos definir qué es una excepción y dónde las encontraremos. Mondo Lirondo es una matriz, una cuadrícula de celdas que definen posiciones. Esta matriz no puede ser excedida y marc...

PRE-ALPHA 3: donwload! - Black Edition

Imagen
Ya tenemos lista la versión preALPHA 3 para descargar y empezar a hacer pruebas y testeos. Ha costado más de lo que me imaginaba y las matemáticas no se han puesto de mi parte. He podido comprobar que hay cosas mejorables en la "inteligencia" del Blable a la hora de ir a por la comida y he tomado nota de cómo mejorar. La versión final tendrá muchas mejoras pero lo importante es que he conseguido moverlo y hacer que "vea" y decida. ALPHA3 - Comprueba movimientos sin salirse de la cuadrícula - El Blable come! - Nivel de Visión 0 (ciego) - Nivel de Visión 1 - Nivel de Visión 2 - descarga aquí Me he dado el gusto y el placer de hacer un diseño especial y aplicar las ideas que me ha dado Lourdes (gracias) Espero que te guste la Black Edition. What's next? Con el éxito del movimiento y la visión, el siguiente reto pueden ser varios; más de un Blable a la vez compitiendo por la comida, incluir iTERs, reproducción y cría de los bebés blables... Creo que el siguient...

PRE-ALPHA 1: donwload!

Imagen
¡Llegó el día de hacer los primeros testeos! Acabo de colgar la primera serie de versiones pre-ALPHA con las que probar las teorías que he ido desarrollando (sí, vaaaale, con ayuda de "alguien" jeje) ALPHA1 - Comprueba movimientos sin salirse de la cuadrícula - El Blable come! - Sólo Nivel de Visión 0 (ciego) - descarga aquí Nota: Yo no he conseguido que un Blable ciego tenga un ratio de efectividad mayor de 0.18 sin ayuda. Espero vuestras sugerencias e ideas! La primera la pongo yo, ¿por qué no una Blable chica? ;)

Visión y Movimiento

Imagen
La visión es un parámetro que adquiere el individuo por herencia de sus progenitores. Exiten cuatro niveles de visión relativas al número de casillas que puede discernir más allá de su posición: - Nivel 0: sin visión, el individuo es ciego y se mueve erráticamente con la esperanza que el azar lo lleve hasta la comida. - Nivel 1: capacidad de ver las casillas de su contorno con la ventaja de realizar un movimiento dirigido según intereses. - Nivel 2: visión de dos casillas más allá rspecto de su posición. La ventaja respecto a percibir depredadores es significativa. - Nivel 3: máximo nivel de visión posible con hasta 3 posiciones desde su ubicación. Esta particularidad de niveles, con una clara ventaja evolutiva a medida que se tiene mayor distancia de visión, tiene en contrapartida un consumo energético. Esto es, a mayor nivel de visión, las decisiones de movimiento son más acertadas y efectivas, pero supone un gasto en la energía del individuo. En cierto modo podría ser un equival...

Depredarores - iTERS

Imagen
¡Los depredadores ya tienen nombre! La palabra escogida es ITERS que suena parecido a "eaters" en inglés y porque además es el nombre del proyecto de colaboración mundial encargado de demostrar la viabilidad científica y tecnológica de la energía proviniente de la fusión para la producción de energía que, dicho cripticamente, tengo cierta relación. Por cierto, la palabra ITER como proyecto de búsqueda de energía mediante la fusión, viene del latín y significa "camino". Los miembros son la Unión Europea, Canadá, Japón, la Federación Rusa y, desde 2003, los Estados unidos, China y Corea. La oficina doméstica de la EU está en Barcelona. (ITER: International Thermonuclear Experimental Reactor) Características de los ITERS Reproducción: Los ITERS se preproducen asexualmente ya que no existe un individuo macho o un individuo hembra. Al llegar a un máximo de energía, el ITER se divide en dos, dando lugar a un segundo depredador que hereda directamente las características ...